第六十一章 北极圈的胜利

奥斯利尔又再次进入到游戏中,这次稍微降低了一点难度,选了四个冷酷的敌人,地图还是刚才那个,他这次注意了一下,这个地图叫做北极圈。

这次还是选择法国,进入游戏,奥斯利尔展开基地车,电厂,兵营,矿场一一被建造出来,比上次快了不少,然后开始建......

“嗯,就防空炮吧,听名字就是用来打飞机的。”

看着基地周围的四门防空炮,奥斯利尔有了些安全感,继续建造,提示电力不足,建电厂,建战车工厂。

又是四架熟悉的飞机飞来,防空炮开始发力,虽然飞机造成了一点破坏,好在建筑都在,点开扳手模样的图标,开始修复。

看到上司成功挡住了敌人的战机,亨利几人兴奋的为奥斯利尔鼓起掌了。

奥斯利尔心里窃喜,脸上却是故作深沉之色。

不一会阴影处冲过来一队士兵,朝着金矿运送车就是机枪一顿扫射,好在攻击力不高,奥斯利尔在金车报废前造出了一队大兵,成功挡住了又一波进攻。

还没来得及松口气,一队坦克排列而来,几十秒后,熟悉的画面再次出现,GameOver。

奥斯利尔面子有些挂不住了,转动真皮座椅,朝四周众人说道:“这游戏还不错,你们也去体验一下吧,然后再开会讨论。”

几人走出奥斯利尔的办公室,回了自己的地方,诺大的办公室只剩下了他和助理柏妮丝。

柏妮丝为奥斯利尔冲了一杯热腾腾的咖啡,回来的时候看见自己的老板好像又进入那个游戏了。

“三个敌人总能打一会儿了吧?”奥斯利尔想着,却没多少自信。

一队基诺夫空艇慢腾腾的飞来,数门防空炮却怎么也打不掉,相反,建筑物几下就被投掷物打爆了。

GameOver

再来,一阵坦克冲进来,发射着激光,几下一个,很快又是GameOver。

what?光棱坦克?

再来,奥利斯尔彷佛和电脑较上了劲,这次他学聪明了,熟悉了几局地图,知道周围有大海和桥梁,他先是造了十几辆坦克。

“坦克变成了树?这个幻影坦克挺有意思的。”

紧接着操纵着坦克打断了桥梁,“这下看你们怎么来打我。”

看着卡在桥另一边的光棱坦克奥斯利尔得意极了。

可是下一秒,一队脚底冒火的火箭飞行兵密密麻麻的冲了过来,瞬间炸掉了电厂,几门防空炮形同虚设,GameOver。

“shit,Ido.(我就不信了)”

柏妮丝看着这一幕无奈的摸了摸额头。

半个小时之后,奥斯利尔控制着几十辆坦克,和火箭飞行兵冲向了地方基地,指哪打哪,指哪哪爆,很快就在一阵音效中升为了二级和三级。

奥斯利尔操纵者这些精兵和坦克又冲向了剩下的一个势力,随着苏联基地车被打爆,画面上终于出现了Youarewin!的字样。

这次打两个冷酷的国家,终于赢了。

奥斯利尔兴奋的大叫了一声,身体躺在真皮座椅上,感觉浑身都愉悦了起来。

柏妮丝也兴奋大大叫起来:“Oh,奥斯利尔先生,您太棒了。”

奥斯利尔愉悦了几分钟后慢慢平复下来,他马上拿起电话,拨了出去。

“韦尔什先生,是的,红色警戒,您已经知道了,很好玩,简直太棒了。”

“好的,我马上去办。”

奥斯利尔得到上司韦尔什的肯定,兴奋的来回踱了几步,要是把反恐精英和红色警戒一起拿下,那功劳可是实打实的,在干上几年,亚洲区执行总裁也不是没有可能。

红警上线第一天,就在华夏掀起了红警热,反恐精英刺激,红警却更烧脑。一时间,无数喜欢玩游戏的人都如同奥斯利尔一样,被这个游戏吸引了。这款游戏,太好玩了。

“哎,兄弟,玩红警不,我刚发现了一个打法,来,试一局。”

“有本事别炸我雷达。”

“来来来,再杀一盘。”

网上很多人都在聊天室里和论坛上,讨论了起来,更多的人还是为了玩红警下载注册了QQ对战平台。

红色警戒在华夏刮起了一场红色风暴,让腾飞公司再次出尽了风头。

许多近期有着发布游戏打算的公司,在开发者大会上就决定推迟发布,他们此刻都为这个明智的决定而庆幸,有这么一个游戏在,谁碰谁死啊。

会变化的幻影坦克,会射激光的光棱坦克,还有飞机,战舰,空挺,狙击手,伞兵等等,几乎囊括了许多战争中出现的兵种,各有特色,让玩家大呼过瘾。

“超级好玩......”

“腾飞公司必出精品啊,粉了......”

“网吧爆满,玩不上,好气呀!”

“还有谁,老子要打7个冷酷的!”

钱小天乘坐的飞机降落在机场的时候,红色警戒已经下载了十三万多人次,这个恐怖的数据依然再不断的提升着。

等三天过后就可以变成一笔笔钱汇入钱小天的账户。

作为第一款在国内引起巨大反响的战略游戏,红警系列曾是不少8090后的青春回忆,比竟在游戏里做指挥官,指挥军队征伐的感觉实在是太爽了。

一个游戏本质上也不会产生多大的影响,但这个游戏火是真的,当年整个系列卖出了3500多万份,是游戏史上销量最大的RTS(即时战略)游戏。

可是比较讽刺的事,尽管红色警戒在游戏玩法和普及度上都很突出,但它却并没有成为世界范围内公认的电子竞技项目,在钱小天看来原因有两点,首先是战术多样性上,熟悉了游戏之后你就会发现,能选择的战术套路并不多,最有效的就是拿资源闷头建造,最后倒着一堆炮车一路碾压打爆对方的基地。

战术的单一性破坏了很多玩家的游戏体验,开发者也没有更好的优化办法,所以红色警戒玩家后期已经游戏疲劳,再也找不到热情了。

另外就是游戏平衡性,红色警戒系列里破坏游戏平衡的最大一点就在于阵营中盟军和苏军的兵力强弱,在游戏前期的苏军士兵强度太高,炮车攻高血厚基本打不动,这也是为什么炮车流受欢迎的原因。

而盟军只有在游戏中期建成实验室后才能有能力和苏军打,天然的阵容优势让游戏失去了平衡。

钱小天清楚的知道这款游戏的缺陷,要避免这些他也有能力做到,但是他却不会这样去做,因为已经有一个CS可以作为电子竞技比赛项目了,再多一个并不是好事,而又火又不能发展为竞技游戏的,首选就是它了。

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